- Oceanhorn 3: Legend of the Shadow Sea se estrena el 5 de marzo en Apple Arcade como exclusiva del servicio de juegos de Apple.
- La historia transcurre mil años después de Oceanhorn 2, con un gran archipiélago por explorar, titanes y puzles en un mundo 3D.
- Incluye sistema de combate renovado, árbol de habilidades, modo en primera persona y el sistema “Stream of Creation”.
- Disponible en iPhone, iPad, Mac, Apple TV y Apple Vision Pro, integrado en la suscripción de Apple Arcade sin anuncios ni compras adicionales.
El catálogo de juegos de Apple se prepara para recibir uno de sus lanzamientos más potentes de esta temporada. Oceanhorn 3: Legend of the Shadow Sea llega a Apple Arcade el 5 de marzo como nueva entrega de la conocida saga de acción y rol, con una apuesta clara por una aventura más grande, más compleja y con varias novedades jugables importantes.
Después de años sin un capítulo principal nuevo, el estudio Cornfox & Brothers regresa con una propuesta que combina exploración de islas, combates contra criaturas gigantes, puzles y un mundo 3D muy trabajado. Todo ello llegará incluido en la suscripción de Apple Arcade, sin anuncios ni micropagos, y con disponibilidad en la mayoría de dispositivos del ecosistema Apple, también para los jugadores de España y del resto de Europa.
Una nueva aventura en el Mar Sombrío, mil años después
La trama de Oceanhorn 3 se sitúa aproximadamente un milenio después de los sucesos de Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm. El mundo ha cambiado de forma drástica: la última isla flotante del antiguo Reino del Cielo se ha desplomado en el llamado Mar Sombrío, marcando el inicio de una nueva era dominada por la navegación, los peligros marinos y el intento de reconstruir una civilización en ruinas.
En este contexto, el jugador se embarca a bordo del Warlock’s Revenge, un navío que surca las agitadas aguas del Mar Sombrío. La aventura transcurre junto a Em, una tecnopirata con mucho carácter, y el resto de su tripulación, que acompañan al protagonista en un viaje por un archipiélago repleto de secretos, ruinas y amenazas ocultas en las profundidades.
El argumento gira en torno a la investigación del enigmático Dios Perdido y el futuro de lugares clave como Red Town, mientras se recuperan personajes ya conocidos de la franquicia, como Blackhat of the Uncharted Seas. Aun así, el estudio ha dejado claro que la historia está planteada como un relato independiente, de modo que se pueda jugar y entender sin haber pasado antes por las entregas anteriores.
Más allá de la línea principal, el escenario del Mar Sombrío funciona como eje de todo lo que ocurre: las amenazas que acechan bajo el agua, los restos de antiguas civilizaciones y los secretos relacionados con los titanes se desarrollan tanto en la campaña principal como en misiones opcionales que amplían el trasfondo del universo de Oceanhorn.

Islas, titanes y un mundo abierto en constante reconstrucción
Uno de los pilares de esta entrega es la exploración. Oceanhorn 3 propone un amplio mundo en 3D formado por múltiples islas unidas por el mar abierto, lo que invita a ir y venir entre localizaciones, desviarse del camino principal y descubrir nuevas zonas a medida que avanza la historia.
Durante el viaje será habitual encontrar poblados, mazmorras, ruinas antiguas, cofres ocultos y puzles ambientales que aportan variedad. Los jugadores que disfruten explorando a fondo podrán invertir tiempo en localizar tesoros, hablar con personajes secundarios y completar encargos opcionales que añaden piezas extra al lore del juego.
La estructura del mapa apuesta por espacios amplios y con varios niveles de altura, rutas alternativas y caminos bloqueados que solo se abren una vez obtenidas ciertas habilidades o herramientas. Esta filosofía anima a volver a áreas ya visitadas para descubrir nuevos accesos, recompensas o desafíos que antes quedaban fuera de alcance.
El otro gran reclamo son los combates contra Titanes, jefes de gran tamaño que sirven como hitos principales de la aventura. Estos enfrentamientos exigen observar patrones de ataque, aprovechar el entorno y combinar las capacidades del personaje para encontrar el punto débil de cada enemigo. Su diseño pretende romper la rutina de los combates más comunes con secuencias más espectaculares y exigentes.
En paralelo, el mundo que rodea al jugador se presenta como un lugar en plena recuperación tras una gran catástrofe. Algunas zonas requieren reconstrucción o apoyo a las comunidades locales, lo que se integra de forma directa con una de las mecánicas más singulares del juego.
Combate rediseñado, puzles y progresión de rol
Cornfox & Brothers ha aprovechado esta tercera parte para darle una vuelta al sistema de combate. La idea es ofrecer peleas más dinámicas, con margen para la táctica pero sin sobrecargar al jugador con controles complejos. El estudio describe una experiencia accesible, pero con suficiente profundidad como para notar la mejora del personaje con el paso de las horas.
Durante los enfrentamientos se podrán alternar armas, activar habilidades especiales y utilizar nuevas opciones de movimiento para esquivar embestidas o reposicionarse en mitad de la acción. Este enfoque busca que cada encuentro tenga un ritmo ágil, con espacio para decidir cómo encarar a cada tipo de enemigo en función del estilo de juego preferido.
La progresión se apoya en un árbol de habilidades en el que invertir los recursos obtenidos durante la aventura. A través de este sistema se desbloquean mejoras tanto activas como pasivas, desde refuerzos centrados en el combate directo hasta beneficios que amplían las opciones de exploración y acceso a nuevas áreas.
Los puzles vuelven a ser una seña de identidad de la saga. Están integrados en mazmorras clásicas, entornos abiertos y estructuras antiguas, y obligan a fijarse en detalles del escenario, manipular mecanismos o combinar herramientas obtenidas previamente. Funcionan como contrapunto al combate y ayudan a mantener un ritmo variado a lo largo de la partida.
Quienes quieran exprimir el juego al máximo tendrán a su disposición misiones secundarias, encargos de personajes no jugables y caminos opcionales donde conseguir equipamiento adicional, materiales para progresar en el árbol de habilidades y fragmentos de historia que no aparecen en la misión principal.
“Stream of Creation” y modo en primera persona: las grandes novedades
Entre las nuevas mecánicas destaca el llamado “Stream of Creation”, un sistema que permite reconstruir objetos, flora y estructuras repartidas por el mundo. Esta característica no sólo sirve para decorar el entorno: en muchos casos será necesaria para desbloquear nuevas rutas, restaurar zonas clave o ayudar a comunidades que intentan rehacerse.
La reconstrucción también se integra con la idea de un mundo en proceso de sanación. Reparar infraestructuras, devolver la vida a áreas dañadas y levantar de nuevo ciertos elementos del escenario será parte del progreso natural de la historia, más que una función puramente decorativa. Todo ello se combina con la exploración y con la resolución de algunos acertijos ambientales.
Otra novedad importante es la incorporación, por primera vez en la saga, de un modo de juego completamente en primera persona. Esta perspectiva alternativa permite vivir ciertas secciones de exploración, resolución de puzles o combates con un punto de vista más cercano, potenciando la sensación de inmersión en momentos concretos.
El título combina esta vista en primera persona con las clásicas cámaras en tercera persona que han caracterizado a Oceanhorn. El cambio entre una y otra se utiliza como recurso de diseño, de manera que cada perspectiva se aprovecha cuando más conviene a la jugabilidad, ya sea para enfatizar la escala de un jefe, facilitar un salto complejo o dar precisión extra en secciones más delicadas.
Con este conjunto de ideas —creación, reconstrucción y cambios de cámara— la intención del estudio es que Oceanhorn 3 se perciba como una evolución natural de la franquicia, con suficientes novedades como para sorprender, pero sin perder el tono ni la esencia de aventura clásica que la hizo conocida.
Gráficos 3D, calidad tipo consola y compatibilidad en todo el ecosistema Apple
Apple y Cornfox & Brothers subrayan que Oceanhorn 3 ofrecerá gráficos en 3D de alta calidad, con un acabado cercano al de muchas consolas, aprovechando el hardware de los dispositivos más recientes. Los escenarios contarán con efectos de iluminación, clima, agua y detalle ambiental que buscan dar vida al Mar Sombrío y a cada una de sus islas.
El juego formará parte de la categoría de Arcade Originals y estará disponible en iPhone, iPad, Mac, Apple TV y Apple Vision Pro. De esta manera, quienes jueguen en España o en otros países europeos podrán alternar sin problema entre móvil, tableta, ordenador o televisor, manteniendo siempre el progreso gracias a la sincronización con la cuenta de Apple.
En el caso de Apple TV y Mac, será posible jugar con mando compatible para una experiencia más cercana a la de una consola tradicional, mientras que en dispositivos como iPhone o iPad se podrá optar tanto por controles táctiles como por gamepad. El objetivo es que cada usuario pueda elegir la forma de juego que le resulte más cómoda.
La llegada a Apple Vision Pro añade una capa extra de inmersión. La representación del mundo en un entorno 3D virtual de gran tamaño permitirá disfrutar de la aventura como si se estuviera ante una pantalla gigante, algo especialmente atractivo para escenas de exploración amplia o batallas contra jefes de gran escala.
Al estar integrado en Apple Arcade, todo el contenido del juego —historia, misiones y futuras actualizaciones— queda cubierto por la suscripción. No se incluyen anuncios ni compras internas, lo que simplifica la experiencia y evita tener que pagar extras para acceder a zonas o funciones adicionales.
Lanzamiento el 5 de marzo, Apple Arcade y otros estrenos del servicio
Oceanhorn 3: Legend of the Shadow Sea se incorporará al catálogo de Apple Arcade el próximo 5 de marzo como exclusiva del servicio. El título llega tras un desarrollo de alrededor de cinco años, periodo en el que el equipo ha ido ampliando la escala del proyecto y puliendo su propuesta de acción y aventura con toques de RPG.
Ese mismo 5 de marzo, Apple Arcade sumará otros tres juegos ya conocidos del App Store en versiones adaptadas al servicio: Pocket Love!+, Flow Free+ y Doraemon Dorayaki Shop Story+. Con ellos se refuerza la oferta para diferentes tipos de público, desde los fans de la simulación de vida hasta quienes prefieren rompecabezas o propuestas más familiares.
En España y en el resto de Europa, Apple Arcade se ofrece como una suscripción mensual que da acceso a un catálogo de más de 200 títulos, sin publicidad y sin compras dentro de las aplicaciones. La suscripción puede contratarse de forma individual o como parte de los planes de Apple One, y se puede compartir con hasta seis personas a través de En Familia.
Paralelamente al lanzamiento de Oceanhorn 3, Apple sigue reforzando la actividad del servicio con eventos especiales, actualizaciones de contenido y colaboraciones en otros juegos del catálogo. Este enfoque busca que la plataforma mantenga un flujo constante de novedades, tanto en forma de estrenos como de mejoras para títulos ya disponibles.
Con una nueva historia ambientada mil años después de la anterior entrega, un mundo más extenso, un sistema de combate revisado, mecánicas de reconstrucción, modo en primera persona y soporte completo para el ecosistema Apple, Oceanhorn 3: Legend of the Shadow Sea se perfila como una de las apuestas más destacadas de Apple Arcade en esta primera mitad de año, especialmente interesante para quienes buscan una aventura de acción con fuerte componente de rol incluida en su suscripción.