Blender revoluciona el modelado 3D con su app optimizada para iPad Pro

Última actualización: 27 de julio de 2025
Autor: Isaac
  • Blender presenta una versión adaptada para iPad Pro, centrada en escultura y manipulación 3D.
  • La app explota la usabilidad táctil y el Apple Pencil, eliminando la dependencia de teclado y ratón.
  • Las primeras demostraciones públicas se harán en SIGGRAPH y la Blender Conference.
  • El objetivo a largo plazo es igualar la experiencia de escritorio y tablet, sin restricciones funcionales.

Aplicación optimizada para iPad Pro

Apple chip IA-1
Artículo relacionado:
Apple avanza en el diseño de chips con IA generativa para revolucionar su hardware

La llegada de una aplicación nativa de Blender para iPad Pro supone un salto ambicioso en el ámbito del modelado y diseño 3D en dispositivos móviles. Hasta ahora, la interacción avanzada con modelos tridimensionales se limitaba prácticamente a ordenadores de sobremesa o portátiles, pero la creciente capacidad de procesamiento de la gama iPad Pro ha motivado al equipo de Blender a crear una solución pensada desde cero para aprovechar las ventajas del formato tablet.

Esta adaptación de Blender responde a una tendencia clara: cada vez más profesionales y creativos buscan en sus tablets no solo una herramienta secundaria, sino una estación de trabajo versátil. El plan de desarrollo anunciado por Dalai Felinto, jefe de producto, da prioridad a la usabilidad mediante pantalla táctil y Apple Pencil, y deja claro que no se trata de una versión «recortada», sino de una experiencia tan completa como permita el dispositivo.

Blender para iPad Pro: ¿Qué cambia respecto al escritorio?

App adaptada a iPad Pro para modelado 3D

El mayor reto para los desarrolladores de Blender ha sido rediseñar la interfaz y mecánicas de trabajo. El iPad Pro, al prescindir de teclado y ratón de serie, obliga a repensar todos los controles y flujos habituales. Se apuesta por un formato de ventana única a pantalla completa, menús contextuales y botones flotantes que aparecen solo cuando son necesarios, priorizando la limpieza visual y la inmediatez.

La interacción táctil es la protagonista, permitiendo manipular modelos con los dedos o mediante el Apple Pencil, lo que ofrece precisión extra para esculpir o dibujar directamente sobre mallas 3D. Uno de los objetivos clave es reducir la dependencia de periféricos, aunque el soporte opcional para teclado y ratón estará disponible para quienes lo prefieran.

iOS 26 iconos
Artículo relacionado:
Los nuevos iconos de iOS 26: transparencias, personalización y el impacto del diseño «Cristal Líquido» en la experiencia de usuario

La superficie de pantalla menor, la gestión de batería y almacenamiento, y el sistema de archivos más cerrado de iPadOS plantean desafíos nuevos. Para ello, la versión inicial pone el foco en escultura digital y manipulación sencilla de objetos, con la promesa de integrar progresivamente funciones avanzadas como animación 2D, Grease Pencil o storyboard, características muy apreciadas entre los artistas digitales.

Demostraciones y próximos eventos

Para dar visibilidad a la nueva etapa de Blender, el equipo mostrará una demo funcional durante SIGGRAPH 2025 en Vancouver, uno de los eventos de referencia en gráficos y animación, así como en la Blender Conference de septiembre. Estas demostraciones servirán para recoger feedback de los usuarios y acelerar la implementación de mejoras.

Se ha confirmado también la celebración de talleres específicos y sesiones técnicas tanto en la sede de Blender en Ámsterdam como en eventos para desarrolladores, con el objetivo de implicar a la comunidad y pulir detalles de usabilidad.

Un paso hacia la compatibilidad total multiplataforma

Más allá del ecosistema de Apple, el desarrollo de Blender para iPad Pro marca la pauta para futuras adaptaciones en otras tablets y sistemas operativos. El equipo de Felinto ya ha adelantado que, tras esta primera fase, las siguientes versiones estarán enfocadas en Android y otras tabletas gráficas populares.

La visión de la comunidad Blender es que, a medio plazo, no existan diferencias esenciales entre usuarios de escritorio y tablet. La idea es que la app para iPad Pro no se quede como una herramienta «ligera» para bocetos rápidos, sino que pueda cubrir de forma real todo el flujo creativo, desde el concept art hasta el render final, facilitando la transición entre dispositivos según las necesidades de cada momento.

Trabajar en la igualdad de funciones para todos los perfiles es una estrategia clave para ofrecer una experiencia completa y potente en cualquier plataforma. Blender apuesta por romper con la tendencia habitual de las aplicaciones móviles, que suelen ofrecer interfaces simplificadas o menos potentes.

Apple Watch Ultra 3
Artículo relacionado:
Todo sobre el Apple Watch Ultra 3: principales novedades, diseño y lanzamiento

El aterrizaje de Blender en iPad Pro es una buena noticia para artistas, diseñadores y desarrolladores de contenido digital. No solo amplía el abanico de posibilidades creativas en movilidad, sino que representa un esfuerzo claro por parte del software de código abierto para estar presente donde el usuario lo demanda. El futuro inmediato pasa por consolidar esta integración y recibir las aportaciones de una comunidad que, como es habitual en Blender, juega un papel fundamental en el avance de la herramienta.